Côme Jalibert begyndte sin karriere som lydtekniker og -designer i 2002. Han har altid været tiltrukket af lydens omsluttende kraft og har derfor eksperimenteret meget med surroundlyd: I sit arbejde ønsker han, at lyden skal føles snarere end høres.
Den nylige fremkomst af Virtual Reality som et immersivt historiefortæller-medium har skabt et behov for egnede værktøjer til forfatterne. Jeg ønsker, at VR skal være et stærkt og blivende medium, ikke blot en gimmick, og om det lykkes, afhænger af kvaliteten af vores 360-produktioner.
Efter min mening skal 360-indhold opleves med et VR-headset og hovedtelefoner. Hermed kan brugeren få en immersiv stereoskopisk og binaural oplevelse, som er essensen af VR. Udfordringen for forfatterne er så at producere kvalitetsindhold med 360 stereoskopisk video og ambisonics audio til en rimelig pris!
For at nå dette mål samlede vi et team med stereografen Josephine Derobe, den kreative teknolog Sergio Ochoa, den mekaniske ingeniør Jean Chesneau og mig selv som lydtekniker. Sammen designede og byggede vi et VR-system, som opfylder alle vores kreative, tekniske og økonomiske forventninger.
„Jeg er meget imponeret af rumligheden i den lyd, der er optaget med Ambeo VR. Jeg følte faktisk, at jeg stod på scenen ved siden af musikerne!“
Efter at have testet en anden mikrofon i vores første prototype ønskede jeg at prøve AMBEO VR-mikrofonen i den anden. AMBEO VR var meget nemmere at integrere fysisk i systemet på grund af den mindre størrelse af tetraeder-kapselsystemet. Den indbyggede vindhætte er også et stort plus med hensyn til størrelse! Med AMBEO VR har jeg været i stand til at placere mikrofonen lige ved kernen af den 14-linsede klynge i vores system. Det kræver mange linser at filme stereoskopisk video, og de skal sidde meget tæt! Og samtidig føles hele lydbilledet forkert, hvis mikrofonen er for langt væk fra kameraernes knudepunkt. Så jeg er meget glad for, at AMBEO VR-mikrofonen gør det muligt at optage et lydbillede, som virkelig er sammenfaldende med 360-videoen!
Jeg havde mulighed for at teste vores anden prototype og Ambeo VR med et symfoniorkester. VI afprøvede adskillige placeringer af systemet på scenen, omgivet af musikere, samt en placering lige foran dirigenten, hvor orkesteret spænder over 180°. I hver eneste placering var jeg imponeret af den detaljerede kvalitet af lyden, der blev optaget med AMBEO VR og også af håndteringen af de høje lydtryk fra orkesteret. I min specifikke opsætning fandt jeg, at kablet kunne have været længere, da min optager stod på gulvet neden for systemet. Der var i dette tilfælde behov for korte forlængerkabler med den ulempe, at der var 4 ekstra XLR-stik i vejen. På den anden side er denne længde perfekt til situationer, hvor optageren er længere fra systemet, da de 4 XLR-stik kan skjules tæt ved systemet.
I post production-processen var jeg meget tilfreds med rumligheden af den lyd, der var optaget med AMBEO VR - jeg følte faktisk, at jeg var på scenen ved siden af musikerne! Nogle få spotmikrofoner blev også mixet med for at give lydbilledet et endnu fastere holdepunkt. I sidste ende fører selv den mindste hovedbevægelse til en subtil, men meget overbevisende lydlig feedback for brugeren: immersionen er total!
Om Côme Jalibert
Côme Jalibert begyndte sin karriere som lydtekniker og -designer i 2002. Han har altid været tiltrukket af lydens omsluttende kraft og har derfor eksperimenteret meget med surroundlyd: I sit arbejde ønsker han, at lyden skal føles snarere end høres. Han har arbejdet med film, TV og senest med videospil, transmedia og VR. Hans mest kendte arbejde er lyddesignet til filmen Minuscule, The Valley of the Lost Ants og skabelsen af lydsiden til Phallaina, den første grafiske roman med scrolling til touchscreens.
Kontakt os venligst, hvis du har feedback eller kommentarer til AMBEO Music Blueprints - eller du vil dele dine erfaringer i din egen eksperthistorie.