AMBEO-værktøjerne er fantastiske til at gøre folk interesserede i 3D-lyd. For mig var det en virkelig øjenåbner omkring forskellen mellem statisk og dynamisk binaural lyd, og jeg nød at bruge AMBEO plug-ins i post production med virkelig gode resultater i undervisningen.
Jeg har været mentor for workshops i VR/AR/MR medieproduktion og kreativ historiefortælling. Det fascinerede mig, hvordan deltagerne var motiverede til at prøve nye ting i praksis. I disse workshops inkluderede jeg også hands-on sessions med Sennheisers ambisonics-mikrofon. AMBEO VR Mic er meget alsidig til alle slags tests, og det lykkedes at optage et POV- (point of view) eksperiment, en højopløst indspilning med et RED kamera og en hurtig gun-and-run-scene i et bibliotek, for blot at nævne nogle få eksempler.
„AMBEO VR Mic kompletterer og passer perfekt ind i mit eksisterende udstyr.“
Jeg har brugt den med Zoom F8, nogle ekstra beslag og et stativ, og det imponerede mig, hvor let den var at montere under kameraet. Nogle gange kan man endda nøjes med en håndholdt indspilning, og med den medfølgende elastiske ophængning fik vi altid gode resultater.
At forstå og beherske et ambisonics audio workflow tager nogen tid for begyndere. Ofte er en teoretisk introduktion den bedste metode til at blive dus med teknologien, før man prøver selv. Jeg var i stand til at forklare de forskellige arbejdsmetoder i 3D-lydindspilning og post production med de forskellige AMBEO setups. Efter denne introduktion kunne deltagerne i min workshop præsentere deres egne ideer, og de vidste, hvilken mikrofon de skulle bruge - og hvordan - til hvert enkelt formål.
I post production bruger jeg AMBEO Orbit plugin'et til at placere lydkilder i 3D-rummet i forhold til azimut- og elevations-parametre. Det demonstrerer tydeligt, hvordan binaural indspilning virker, og hvorfor rumakustik er så vigtig. Når vi så tilføjer AMBEO A-B konverteren i kombination med stemmeindspilninger eller ekstra lydeffekter, bliver det meget naturligt at forstå konceptet bag en immersiv lydindspilning og anvende det selv.
Jeg husker stadig første gang, jeg præsenterede en ambisonics-indspilning til en hovedperson, der talte direkte til kameraet. Jeg havde en binaural dekoder aktiveret i min DAW, og det lød fint, men så snart jeg justerede azimut-rotationen, kunne man tydeligt høre stemmen panorere fra venstre til højre, og da jeg kiggede op fra min computer, kunne jeg se mange overraskede ansigtsudtryk hos elever, som netop havde fattet konceptet i AMBEO VR Mic.
Desuden er det interessant at sammenligne AMBEO VR Mic i forbindelse med Neumann KU100, og hvor det giver mening at anvende AMBEO Smart Headset i stedet, for eksempel.
Om Martin Rieger
Martin Rieger betegner selv sin profession som 360° lydproduktion, et udtryk for hans holistiske tilgang til VR-produktioner, hvor han tager flere elementer end sædvanligt i betragtning i indspilnings- og mix-processen, idet han bygger historiefortællingen op gennem hele forløbet.
Med studier i medieteknologi og produktion har han et godt overblik over teknologier ud over audio.
Siden da har han - som VRTONUNG - beskæftiget sig med meget forskellige produktioner, som f.eks. en 360°-dokumentar om motorcykler i Vietnam, freeride-skiløb i knæhøj sne i Østrig og til at følge EU i verdens største flygtningelejr i Bangladesh.
Efter at have stået for mere end en snes 360°-produktioner mener han, at der er så meget mere at opdage i VR-verdenen, at der burde være flere professionelle, der udforskede og flyttede grænserne inden for 3D audio. Derfor afholder han workshops og foredrag for at give emnet den opmærksomhed, det fortjener.
Kontakt os venligst, hvis du har feedback eller kommentarer til AMBEO Music Blueprints - eller du vil dele dine erfaringer i din egen eksperthistorie.