Se_icons_logos Se_icons_logos Se_icons_logos> Se_icons_logos Se_icons_logos Se_icons_logos Se_icons_logos Se_icons_logos Se_icons_logos Se_icons_logos Se_icons_logos _ ? _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ AMBEO3D _ _ _ close

AMBEO til Virtual Reality

Store Virtual Reality-oplevelser kræver fuldt omsluttende lyd – Sennheisers version af Ambisonics.

Der er næppe nogen steder, hvor der er større behov for 3D rumlig lyd end Virtual Reality og 360°-videoer: For at maksimere den omsluttende oplevelse skal lyden også være rumlig. Uanset om du producerer lyd til 3D-briller, din yndlings-webbrowser, YouTube 360, Facebook 360 eller computerspil, kan Sennheisers VR Mic front-end mikrofon opfange den fulde sfæriske lyd fra et enkelt punkt.

Indspilning i Ambisonics

Inden for 3D-lyd skelner vi generelt mellem kanalbaserede, objektbaserede og scenebaserede gengivelser af lydbilledet. Kanalbaseret audio leverer sit indhold til et fysisk højttalerlayout med én afspilningskanal til hver højttaler, ligesom Left og Right i stereo. Objektbaseret audio beskriver, hvor en bestemt lydkanal er placeret i lydbilledet, og dataprocessering beregner systemets afspilning til specifikke 3D-højttalersystemer som f.eks. Dolby Atmos.

I daga er lyd til Virtual Reality bygget på scenebaseret capture, som er en metode til at opfange et specifikt punkt i lydbilledet. Almindeligt anerkendte metoder er binaural, quad binaural eller Ambisonics. Binaural anvender et dummyhead med mikrofoner placeret i de kunstige ører, mens quad binaural kræver 4 sæt binaurale dummyheads. Begge teknologier indspiller lydbilledet med fastlagt binaural information og giver statisk binaural afspilning i standard stereohovedtelefoner.

Ambisonics er derimod en kanal-uafhængig gengivelse af lydbilledet. Det er et 3D-format som opfanger den fulde sfæriske lydsignatur og dermed giver en omsluttende lydoplevelse, ikke blot i det vandrette plan, men også med højdeinformation. Formatet kan dekodes til ethvert eksisterende eller fremtidigt højttalerlayout og muliggør også binaural gengivelse i hovedtelefoner ved anvendelse af en Binaural Renderer inkl. Head-Related Transfer Functions (HRTF).

Sennheiser VR Mic fungerer i første ordens Ambisonics. Mikrofonen har 4 identiske kapsler anbragt i et tetraeder med et Native Ambisonics A-format output, som skal konverteres til Ambisonics B-format. Dette kan ske med den gratis Sennheiser AMBEO A-B formatkonverter, som er et plug-in til din DAW.

Save on NoiseMakers AmbiHead Plugin

Save on NoiseMakers AmbiHead Plugin

Get a 25% off NoiseMakers AmbiHead plugin by entering the code ‘AMBEO’ at checkout on NoiseMakers e-shop, and deliver great 3D audio experiences on normal headphones by using the new KU100 filters!


Mere

Levering

3D audio kan afspilles på VR-goggles (HMD), streames til Facebook 360 eller inkorporeres i computerspil. Ambisonics B er det accepterede lydformat for rumlig lyd i webbrowsere og foretrækkes derfor til VR audio. Både VR goggles og webbrowsere har en Binaural Renderer, som muliggør binaural afspilning. Hvis Head Tracking tilføjes, kan Ambisonics B-format drejes, så man opnår en dynamisk binaural afspilning! Det betyder, at lytterne frit kan bevæge sig inden for lydbilledet, mens deres lydoplevelse ændres tilsvarende. Stå ved siden af dirigenten og drej så dit hoved til højre og nyd den fantastiske solist!

Eksperthistorier - Virtual Reality

Henrik Oppermann

Henrik Oppermann er Head of Sound hos Visualise. Som en førende 3D-lydspecialist medbringer Henrik over 10 års erfaring med lyd i studiekvalitet til film, reklamer, kunder i musikbranchen og 3D-lydinstallationer.

Michael Engman Rønnow

Michael har arbejdet i den professionelle branche de seneste 25 år. Han startede som musiker i teenageårene og gik ind i studiebranchen omkring 1992.
Han arbejder nu inden for pro audio-salg, men turnerer også stadig som musiker eller FOH-lydmand, samtidig med at han driver sit Pro Tools-baserede studie derhjemme.

Côme Jalibert

Côme Jalibert begyndte sin karriere som lydtekniker og -designer i 2002. Han har altid været tiltrukket af lydens omsluttende kraft og har derfor eksperimenteret meget med surroundlyd: I sit arbejde ønsker han, at lyden skal føles snarere end høres. Han har arbejdet med film, TV og senest med videospil, transmedia og VR. Hans mest kendte arbejde er lyddesignet til filmen Minuscule, The Valley of the Lost Ants og skabelsen af lydsiden til Phallaina, den første grafiske roman med scrolling til touchscreens.

Nicolas Büchi

Nicolas Büchi (*1982) er forsker inden for casting / audiovisuelle medier i Department of Design ved Zurich University of the Arts (ZHdK).

Thomas Rechberger

Thomas er en schweizisk musiker, musikproducer og lyddesigner. Han har arbejdet med pro audio på alle sider af mikrofonen i mere end 20 år: Som sologuitarist i bandet Lovebugs har han spillet mere end 1.000 koncerter i Europa, indspillet 13 albums inkl. adskillige nr. 1-singler og modtaget flere Golden Record-priser.

Fabian Knauber

Som uddannet akustiker har Fabian Knauber en bred teoretisk viden om rumakustik, 3D audio og binaural teknologi, og han supplerer den med sin praktiske erfaring som freelance-lydtekniker. Ud over live- og studieproduktioner indbefatter hans kernekompetencer også komplicerede, højttalerbaserede installationer og 3D-lyd til Virtual Reality.

Stephen Vitiello

Stephen Vitiello er elekronisk musiker og mediekunstner. Han har udsendt CD'er på New Albion Records, Sub Rosa, 12k og Room 40. Hans lydinstallationer og multikanalsarbejder indgår i den permanente udstilling på Museum of Modern Art, Whitney Museum og Museum of Contemporary Art, Lyon.

Little Konzett

Little Konzett er en østrigsk producer, indspilnings-, mix- og mastering-tekniker, musiker og ejer af „Little Big Beat Studios“. Studierne ligger i den vestlige del af Østrig og i Liechtenstein.

Rodolphe Alexis

Som lyddesigner og -tekniker arbejder han på forskellige måder, som er i dialog med andre kunstgenrer (installation, skulptur, performance, radio).

Martin Rieger

Martin Rieger betegner selv sin profession som 360° lydproduktion, et udtryk for hans holistiske tilgang til VR-produktioner, hvor han tager flere elementer end sædvanligt i betragtning i indspilnings- og mix-processen, idet han bygger historiefortællingen op gennem hele forløbet.
Med studier i medieteknologi og produktion har han et godt overblik over teknologier ud over audio.

Dávid Rikk

Budapest based live sound engineer Dávid Rikk, is the head of sound at Akvárium Klub, Hungary’s biggest indoor venue with multiple concert halls. His primary goal is to bring concerts closer to the audience by creating a massive yet still dynamic sounding show and transmit the personality and intimacy of the performing artist. This attitude is behind creating AMBEO 360 @ Akvárium Klub series.

Vælg dit Blueprint

AMBEO til højttalere

Sennheisers eksperter deler deres bedste teknikker til indspilning af 3D-musik

AMBEO til Binaural

Hør om de mest effektive metoder til at indspille binaural lyd til nem, bærbar gengivelse i hovedtelefoner.

AMBEO til Virtual Reality

Livagtige Virtual Reality-oplevelser kræver helt omsluttende lyd – Sennheisers version af Ambisonics.

Tilmeld dig nyhedsbrevet og bliv medlem af AMBEO Community

Kontakt os venligst, hvis du har feedback eller kommentarer til AMBEO Music Blueprints - eller du vil dele dine erfaringer i din egen eksperthistorie.

*De markerede felter skal udfyldes